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라쳇 앤 클랭크 – 인투 더 넥서스 리뷰

Bashar 님이 게시함

2014년 1월 10일

래칫 앤 클랭크 인투 더 넥서스

Ratchet and Clank: Into The Nexus 는 2013년 11월에 출시된 PlayStation 전용 Ratchet and Clank 시리즈의 최신작입니다. 이 게임의 가장 좋은 점은

싱글 플레이어

Insomniac이 2년 동안 멀티플레이어 스타일 게임으로 운을 시험한 후, Ratchet and Clank가 마침내 우리 모두가 좋아했던 고전적인 스타일로 돌아왔습니다. 2001년, Insomniac은 시리즈 최초의 게임인  All 4 One 을 출시했는데 , 여기에는 협동 모드가 있습니다. 그뿐만 아니라, 플레이어를 4명으로 늘리고 캐릭터도 4명입니다. Ratchet, Clank, Captain Quark, 그리고 dr. Nafarious. 이로 인해 우리가 익숙했던 것과는 완전히 다른 경험과 카메라 각도가 탄생했습니다. 플레이어는 더 작고, 화면은 너무 좁고, 무기는 게임 스타일에 맞게 변경되었으며, 게임 플레이는 멀티플레이어에 크게 의존합니다. 또한, 캐릭터마다 게임 플레이에 큰 차이가 없었고, 무기 업그레이드는 각 캐릭터에 별도로 연결되었습니다. 그리고 Ratchet 게임의 난이도는 시간이 지날수록 높아지기 때문에 무기 업그레이드에 크게 의존합니다. 따라서 게임에서 조금만 더 나아가면 다른 캐릭터를 선택하거나 새로운 플레이어를 데려오는 것은 게임을 즐길 수 없고, 매우 쓸모가 없을 것입니다. 스토리는 또한 원하는 게임 플레이에 맞게 조정되도록 뒤틀렸습니다. 그리고 아이에게는 재미있었고, 우리가 함께 플레이하게 했지만, 제 생각에는 게임 전체가 실패작이었습니다.

그 다음에는 Ratchet and Clank Full Frontal Assault 가 나왔습니다 . 협동 모드에서 또 한 번 시도했는데, 이번에는 클래식 모드와 비슷한 게임 플레이를 하지만 2인용 모드는 분할 화면으로 바뀌었고 타워 디펜스 모드로 바뀌었습니다. 게임은 매우 짧습니다. 무기는 훨씬 더 제한적입니다. 그리고 이번에는 방어를 계속 구축하고 기지를 차례로 공격하는 것 외에는 아무것도 하지 않기 때문에 스토리가 더 어려워집니다.

그래서 마침내 원래의 Ratchet & Clank 스타일의 게임을 다시 얻게 되어 정말 안도감과 기쁨이 있었습니다. 하지만 이 게임은 예를 들어 Crack in Time처럼 본격적인 게임은 아닙니다. 새로운 경험을 많이 추가하지 않고 새로운 모험을 안내하는 훨씬 짧은 게임입니다. 게임의 가격표에서 알 수 있습니다. 또한 아마도 그래서 Quest for Booty의 무료 디지털 사본을 추가했을 것입니다.

게임 플레이

게임 플레이는 이전 게임과 거의 동일합니다. 대부분 동일한 엔진을 사용합니다. 플레이하기 재미있는 게임입니다. 저는 Legendary 난이도(이게 맞는 말인가요?)로 플레이했지만 여전히 큰 어려움은 없었습니다. 체크포인트가 때때로 약간 성가신 것 같았습니다. 잘 모르겠습니다. 하지만 이전 게임에는 더 많은 체크포인트 위치가 있었고 뒤로 물러나지 않았다고 생각합니다. 그래도 전형적인 Ratchet & Clank의 즐거운 경험입니다.

무기

거기에서 새로운 무기는 찾을 수 없고, 오래된 무기에 대한 새로운 업그레이드와 그 작동 방식만 있습니다. 무기 업그레이드는 여기서만 레벨 3으로 제한됩니다. 그러나 게임 전반에 걸쳐 수집하거나 적을 죽여 수집하는 라리타늄을 사용하여 더 많은 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 이러한 업그레이드 중 일부는 무기 데미지를 강화하고, 일부는 탄약을 늘리고, 일부는 더 많은 볼트와 라리타늄을 제공합니다. 저는 이 새로운 스타일을 좋아했습니다. 그러나 볼트와 라리타늄의 양은 게임 길이에 비해 짧고, 무기의 절반을 최대로 사용하지 않고 게임을 마쳤으며, 마지막 무기를 살 돈도 충분하지 않았습니다. 이 문제에 직면한 것은 이번이 처음입니다. 저는 항상 모든 무기를 얻고, 대부분을 업그레이드할 시간이 있습니다. 저는 모든 경기장 도전을 완료하고 볼트와 라리타늄 보상이 더 많은 무기를 사용하여 수입을 극대화하려고 노력했습니다. 그 이유는 이 게임이 대부분 이전 게임에서 사용할 수 있는 것을 약간 개선하여 사용하고 있기 때문이라고 생각합니다. 게임의 예산과 길이가 제한적이어서 무기는 이 특정 게임에 맞게 제대로 설계되거나 테스트되지 않았습니다.

리노 7세

이것은 기술적으로 무기이지만, 일반적으로 게임의 맨 마지막에 잠금 해제되는 다른 종류입니다.이번 과제는 숨겨진 라이노 카드 9장을 모으는 것이었습니다.저는 모두 모았고, 너무 늦기 전에 모아서 라이노를 즐기고 싶었습니다.마지막 조각을 얻었을 때, 그것을 조립할 배관공을 만나라고 했습니다.하지만 그는 어디에 있을까요?그는 금고 안에 있고, 금고를 열려면 열쇠 6개가 필요합니다.이 열쇠들을 모으려면 행성을 수색하고 가르가탄 뿔 100개를 모두 모아야 합니다.왜 라이노를 얻기 위해 그런 사소하고 반복적이며 지루하고 시간이 많이 걸리는 과제를 추가했는지 묻고 싶습니다.답은 게임의 총 플레이 시간을 늘리려는 것 같습니다.이유와 관계없이, 이것은 절대적인 시간 낭비이며 게임 플레이 경험을 망칩니다.저는 그것을 무시하기로 했습니다.제가 해야 할 모든 일과 의무 외에도, 새로운 게임을 하는 것이 100마리의 죽은 해골을 쫓아가서 부수는 것보다 훨씬 더 재미있을 것입니다. 래칫 게임은 예전에는 이런 식은 아니었습니다. 모든 아이템을 수집해야 하는 과제가 있었지만, 보통 더 재미있고 도전적이었고, 100개는 아니었습니다!

그래픽 및 영화 촬영 

Tools of Destruction과 Crack In Time과 달리, 이 게임의 그래픽은 품질이 떨어진다고 느꼈습니다. 또한, 이전 게임에는 배경에 놀라는 특별한 장면이 몇 개 있었는데, 예를 들어 뒤쪽 건물이 땅으로 무너지는 동안 레일을 미끄러져 지나가는 장면이었습니다. Into The Nexus에서는 그런 장면이 나오지 않습니다.

클랭크 레벨

거의 모든 Ratchet 게임에는 서로 다른 스타일의 레벨이 있습니다. 가끔 Captain Quark 아케이드 게임을 합니다. 다른 클랭크는 영화에서 거대한 괴물을 상대로 총을 쏘며 모델 도시를 방어하는 거대한 로봇을 조종합니다. 가끔은 닫힌 문을 열기 위해 자신의 사본을 만들기도 합니다. 항상 재밌게 플레이할 수 있습니다. 이번에는 2D 측면 뷰 레벨에서 클랭크를 조종하여 장애물을 피하고 특정 목표 지점에 도달하기 위해 네 방향으로 중력을 제어할 수 있습니다. 저는 이런 레벨을 플레이하는 것을 정말 즐겼습니다.

기분

이 게임에서는 유머가 있지만, 이전보다 덜합니다. Curscenes도 그렇게 재밌지 않습니다. Dr. Nafarious의 분노가 없고, Captain Quark의 역할이 최소한이기 때문에 그에게서 나오는 농담도 적습니다. 이 둘은 항상 있으면 좋습니다. 그래도 이 게임은 농담이 부족한 것은 아니지만, 이전과는 다릅니다.

요약해서

재밌는 Ratchet & Clank 게임, 시리즈의 일부입니다. 비싸지 않습니다. 팬이라면, 구매해서 플레이하세요. 후회하지 않을 겁니다. 반면에 Insomniac은 모든 것이 포함된 완전한 게임을 다시 출시해 주세요!

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Google 애드센스가 새로운 최저치를 기록했습니다.

Bashar 님이 게시함

2014년 1월 6일

오늘 Tathkarti 사이트를 탐색하던 중, 흉측하게 떠다니는 거대한 광고를 보고 깜짝 놀랐습니다.

타트카르티에 구글 호버 광고

이게 뭐야? 내 사이트가 어디로 갔지? 아, 뒤에 있어. 하지만 이 광고는 어디서 왔지? 내 사이트가 해킹당한 걸까? 아니면 내 브라우저 때문일까? 광고를 닫았더니 오른쪽 위의 작은 상자로 줄어들었다. 누구였을까?

구글 애드센스 트롤

이게 구글에서 테스트 중인 새로운 호버 광고인 것으로 밝혀졌습니다. 3초 동안 광고 위에 커서를 움직이거나, 더 가능성이 높은 것은 광고 위에 커서를 두고 있으면, 광고가 화면 전체에 광고를 본격 게재하기를 원한다고 즉시 가정합니다! 사실, 다시 시도해 보니, 그조차 없이도 광고가 트리거됩니다. 방금 Hootsuite Chrome 확장 프로그램 버튼을 클릭했는데, 구글이 실수로 제가 그 위에 마우스를 올려놓았다고 가정하고 대형 광고를 실행했습니다. 이건 구글에서 나온 것입니다. 일반 배너 광고를 붙이기를 거부한 회사입니다. 페이지당 광고 수를 제한하는 회사입니다. 광고에 대한 엄격한 가이드라인을 시행하여 귀찮은 경험이 아닌 유용한 경험을 제공하는 회사입니다. 광고에 관해서는, 구글이 대중과 어울리지 않고 모범 사례의 기준을 설정한 공로를 인정합니다. 수년에 걸쳐 이러한 기준은 가이드라인이 되었고, 지금은 아예 존재하지 않는 것 같습니다. 사용자에게 이런 경험을 제공하고 싶지 않습니다. 이런 상황이 계속된다면, 구글 광고를 완전히 삭제할 것입니다. 이것은 새로운 광고 회사가 와서 “악하지 마라”라는 모토로 자리매김할 완벽한 기회가 되고 있습니다. 그런데, 그것이 한때 구글의 모토였나요? 혼란스럽습니다.

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댄 브라운의 인페르노가 나를 화나게 했다

Bashar 님이 게시함

2013년 12월 13일

인페르노(로버트 랭던, #4)

면책 조항: 이 게시물은 대부분 스포일러가 없으며, 어떤 사람들은 그렇다고 말할 수도 있습니다. 하지만 이 책을 리뷰하면서 제가 이 책에서 발견한 나쁜 점을 언급해야 하며, 그것은 여러분에게 몇 가지 힌트를 줄 수도 있습니다. 스스로의 책임 하에 읽으세요. 하지만 제 조언이 필요하다면, 이 기사를 읽든 안 읽든, 그냥 책을 무시하고 시간을 아껴두세요.

몇 년 전 Audible을 통해 소설을 듣는 중독을 시작한 것은 Dan Brown의 Angels & Demons 였습니다 . 처음부터 제 관심을 사로잡고, 페이스를 유지하다가, 마지막에 훌륭하게 마무리된 결말로 저를 눈부시게 한 스토리였습니다. 또한, 책에서 얻은 역사적, 상징적 지식이 좋았지만, 왜곡된 부분이 있었습니다. 그 후 그의 다른 책도 구매했습니다. Robert Langdon이 등장하지 않은 Deception Point 가 제가 가장 좋아하는 책이 되었습니다. 과학과 정치가 뒤섞인, 매우 잘 쓰여진, 실제 삶의 사건을 묘사한 작품입니다. 그런 다음, 핵심적인 기독교 신념을 다룬 Da Vinci Code 가 나왔는데, 엄청난 논란과 분쟁을 불러일으켰습니다. 당시에는 제가 근시안적이어서 책을 읽거나 영화를 보는 것을 거부했습니다. 당시에는 Dan Brown이 누구인지 몰랐습니다. 시리즈에 푹 빠졌을 때 Audible에서 책을 구매했고, 스토리가 좋았습니다. 결말이 정말 말이 된다고 생각하지 않는 한, 결말은 반쯤 마무리되었습니다. 그는 책 전반에 걸쳐 독자를 여행으로 유혹했지만, 결말을 큰 실망과 이 모든 것이 정말 가치가 있는지에 대한 의문으로 남겨 두었습니다. 그는 시리즈의 다음 속편인 The Lost Symbol을 생각해내는 데 6년이 걸렸습니다 . 처음부터 그다지 즐기지 못했던 책이었고, 몇 가지 좋은 반전과 요령이 있었지만, 결말과 결론은 다빈치 코드보다 몇 배나 더 나쁘고 무의미해서 참을 수 없었습니다.

그것은 패턴이었는가, 아니면 단지 후퇴였는가? 2013년에 인페르노 가 나왔다 . 이 소설은 단테의 인페르노에서 영감을 받아 발전시켰는데, 인페르노는 랭던 교수가 다시 한 번 풀어야 하는 일련의 신비로운 퍼즐로, 이번에는 전 세계적 재앙으로부터 세계를 구하기 위한 것이다. 이 책의 어두운 주제는 나에게 꽤 잘 어울린다. 그러나 이 책은 불필요한 역사적, 건축적 세부 사항으로 가득 차 있었고, 한 Amazon 리뷰어는 그것을 “관광” 섹션에 추가하라고 요구했다. 나는 그다지 신경 쓰지 않았지만, 저자가 주요 스토리에서 벗어나게 할 정도로 많은 세부 사항으로 여기저기 페이지를 채우려고 한다는 것을 알 수 있었다. 또한 책에는 반복이 많았다. 아마도 목적이 있었을지 모르지만, 그래도 반복적이었다. 그 모든 것을 제쳐두고, 나는 여전히 전반적으로 스토리를 즐기고 있었고, 모든 필러를 고려할 때, 이것이 다빈치 코드와 천사와 악마에서처럼 영화를 망치지 않고도 140분짜리 영화에 잘 들어맞을 수 있는 유일한 책일 수 있다고 생각했다. 하지만 안개가 걷히기 시작했을 때, 그리고 모든 미스터리와 사악한 줄거리 목표가 명확해졌을 때, 전체 스토리의 여파, 포장, 결론은 완전히 무작위적이었고, 어떤 의미도 없었습니다. 저자가 좋아하는 사람은 그대로 두고 칭찬했습니다. 그가 싫어하는 사람은 범죄자로 끝나고 처벌을 받았습니다. 전체 인구는 엿먹어라. 소수의 사람들이 간단히 결정할 수 있고 모두가 그것에 동의할 수 있습니다.

결말은 끔찍하고 틀렸어. 너무 화가 나서 책을 듣는 데 시간을 낭비했어. 그 후에 이게 끝이라고 결정했어. 더 이상 댄 브라운은 내게 필요 없어.

도서 , 리뷰 천사와 악마 , 도서 , 댄 브라운 , 인페르노 , 소설 , 리뷰

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Google은 광고 분야에서 과거와 얼마나 달라졌나요?

Bashar 님이 게시함

2013년 11월 23일

Google이 1998년에 시작했을 때, 그들은 단순한 디자인으로 사람들을 놀라게 했습니다. 그들의 페이지는 깔끔하고 빨랐습니다. 그들은 사람들이 페이지가 아직 로딩 중이라고 생각했던 푸터조차 없었습니다! 그들의 유료 광고는 모두 일반 텍스트로, 명확하게 보이고 구별할 수 있었습니다. 그들은 다른 모든 사람들보다 앞서서 사용자 경험에 대한 기준을 설정했고, 항상 고객을 최우선으로 생각했습니다. 그것이 Google이 수익을 내기까지 오랜 시간이 걸린 이유 중 하나입니다. Larry와 Sergey는 광고로 사용자 경험을 망치고 싶지 않았고, 그들이 관련 텍스트 광고를 알기 전에 광고는 기본적으로 여기저기 페이지에 던지는 배너 모음이었습니다. 그러나 지금은 상황이 매우 다르게 이루어지고 있습니다. 예를 들어 YouTube를 살펴보겠습니다. 그들은 유료로 운영될 때 그것을 사서 사이트에 광고를 넣기 시작했습니다. 대단한 일은 아니었습니다. 그런 다음 몇 분 분량의 비디오를 보기 전에 10초 정도의 짧은 클립을 넣었습니다. 그것이 최고의 경험은 아니지만, 저는 그 서비스가 결국 비용을 지불해야 한다는 것을 이해하므로 반대하지 않았습니다. 하지만 지금은 내장형 비디오 광고가 주류가 되면서, 보고 싶은 30초 클립 앞에 3분짜리 광고가 나오는 것을 보았습니다! 3분은 소파에 앉아 리모컨을 만질 겨를이 없을 때 TV 광고의 일반적인 길이가 아닙니다. 30개 이상의 탭이 열려 있고 클립을 건너뛰는 것이 클릭 한 번이면 되는 온라인에서는 더더욱 그렇습니다. 물론 건너뛸 수 있다는 것은 알지만, 생각해보면 처음부터 왜 그렇게 긴 광고를 보여주는 걸까요? 30초 클립은 정말 꼭 필요하다면 7초짜리 광고보다 더 많이 보여주기에는 너무 짧습니다! 그 3분짜리 비디오 광고의 스냅샷을 찾을 수 없었지만, 비슷한 예가 있습니다.

YouTube 광고 클립 자체보다 길다

보시다시피 광고 자체가 보고 싶은 클립의 150% 이상입니다! 이게 생각해 본 적이 있나요? 광고 길이? 광고 대 클립 비율? Google이 세상을 이끌고 보여주는 데 사용한 기본 사항? 분명히 그렇지 않습니다. 그들은 광고를 완전히 무시하고 젖소가 마르기 전에 얼마나 젖을 짜낼 수 있는지 보기로 했습니다. 그들의 단순한 생각만으로도 깨달았어야 합니다. 10초짜리 광고를 보는 것은 많은 사람에게 괜찮을 수 있지만 3분짜리는… 절대 안 된다고 말하고 싶습니다!

하지만 Google은 거기서 멈추지 않고 여러분이 방문하는 모든 웹 페이지를 망치고 싶어합니다. Google AdSense는 가장 일반적인 트래픽 수익화 기술이므로 많은 웹 페이지에서 이미지 또는 비디오 광고 형태로 볼 것으로 예상됩니다. 제 생각에는 괜찮습니다. 사이트에서는 무료 콘텐츠를 제공하고, 마음에 들면 사이트에 광고를 표시하므로 모두가 이깁니다. 하지만 이제 모든 사람이 비디오 광고를 게시할 수 있게 되었으므로 해당 광고가 수익을 창출하는지 확인해야 합니다. 하지만 실제로 뉴스나 게임 리뷰 페이지를 방문하고 30초짜리 자동차 광고를 클릭하여 시청할 가능성은 얼마나 될까요? 매우 낮습니다. 사람들이 광고에 점점 덜 참여하고 있습니다. 그래서 AdBlock이 있는 거죠? 그렇다면 아무도 광고를 재생하지 않는다는 것을 깨달은 후 Google은 무엇을 했을까요? 저렴한 광고 사이트에서 하는 오래된 수법으로 돌아갔습니다. 마우스를 올려 재생! 결과를 모른 채 페이지 위로 마우스 커서를 옮기고 있는데, 비디오 광고 위로 커서를 옮기면 갑자기 재생이 시작됩니다! 젠장, 짜증나! 일시정지 버튼을 눌러야겠어. 앗!

구글 성가신 비디오 광고
트롤페이스 문제

모두가 싫어하는 Google+ 버튼은 너무 늦을 때까지 일시 정지 버튼을 누르지 않도록 하는 것입니다! 그게 뭐를 떠올리게 하는지 아십니까?

광고 , 구글 , 기술 애드센스 , 애드워드 , 성가신 , 구글 , 구글 플러스 , 침입 , 비디오 광고

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반품 항목 기능에 대한 Audible의 감사 인사

Bashar 님이 게시함

2013년 11월 12일

이미 가장 인기 있는 오디오북 쇼핑 사이트인 Audible을 좋아할 만한 이유가 너무나 많습니다. 방대한 컬렉션, 사용하기 쉬운 월 구독 서비스, 구매한 것을 보관하고 영원히 다시 다운로드할 수 있는 기능 외에도 오늘 저는 순전히 운 좋게도 또 다른 기능을 발견하게 되어 놀랐습니다. 최근에 운전을 많이 하지 않았기 때문에 사용하지 않은 크레딧이 생겨서 구매한 오디오북을 오랫동안 듣게 되었습니다. 마지막으로 들은 것은 Dan Brown의 Inferno였습니다. 저는 그것 때문에 구독을 활성화했습니다. 그리고 저는 실망했습니다. 어쨌든 저는 책 목록을 살펴보았고, 마음에 들지 않는 책을 반품하는 옵션을 발견했습니다! 도대체 무슨 일이었을까요? 그것은 디지털 책입니다. 어떻게 반품할 수 있을까요? 저는 링크를 클릭했고, 제가 매우 낮게 평가했던 Inferno가 반품 가능한 것을 발견했습니다. 두 번 클릭했고, BAM!

오디오북 반납 옵션

정말이에요! 이보다 더 좋은 게 있을까요? 저는 이미 책 전체를 다 들었습니다. 불평하거나 그런 건 없었고, 처음부터 반품을 제안할 이유도 없었습니다. 몇 달이 지나서 제가 이야기를 다 읽고 싫어서 반품을 허락하는 서점을 본 적이 없을 겁니다! 하지만 그들은 그럴 여유가 있고, 가장 중요한 것은 고객을 만족시키고 싶어서 그럴 의향이 있는 것 같습니다. 지금 당장 Audible의 진짜 경쟁자는 없고, 기존의 사고방식과 달리 그들은 2위와 큰 거리를 두고 있습니다. 놀랍게도 도움말 섹션에서도 반품이 가능한 책의 요건에 대한 자세한 내용을 찾을 수 없었습니다. 아마도 Inferno가 그렇게 나빴을까요? 아니면 사기를 방지하기 위해 규칙을 비밀로 하고 있는 것일 수도 있습니다.

그들이 어떻게 그것을 감당할 수 있냐고 물으시죠? 물론, 기회를 놓치지 않고 이 페이지를 바로 나가서 마지막 책에 대한 투표를 낮추고 겨우 15달러를 돌려받기를 바라는 사람들이 몇 명 있을 겁니다! 하지만 좋은 점은 다음과 같습니다.

  1. 모든 사람이 쓰레기는 아니다.
  2. 시간이 지나면서 그들은 엉뚱한 고객과 정직한 고객을 구별할 수 있을 것이다.

비용은 얼마인가요?

거래가 어떻게 진행되는지 잘 모르겠어요. 그들은 자신의 돈 많은 주머니에서 돈을 지불할 수도 있어요. 출판사가 그런 수익을 승인할지는 의심스럽네요.

어떤 이득이 있나요?

  1. 고객 신뢰: 고객은 서비스에 대한 신뢰도가 높아지고, 새로운 책을 읽어볼 의향(즉, 돈을 쓸 의향)이 더 커집니다.
  2. 행복한 고객: 고객들은 이제 Audible을 신뢰할 뿐만 아니라, Audible과 계속 함께하는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. (시간이 많이 흘렀음에도 불구하고 계정을 계속 활성화하고 있는 사람은 누구일까요?)
  3. 나쁜 책 필터링?: 제 가설이 맞다면, 이는 여러분이 책에 나쁜 평가를 내린 것과 관련이 있을 수 있습니다. 실수로 구매했고 이미 가지고 있다고 주장하지 않는 한, 여러분이 별 5개를 준 책을 반환하지 않을 것이라고 생각합니다. 이런 식으로, 그들은 사용자들에게 책을 리뷰하도록 격려하고, 다른 사람들에게 그들이 책을 좋아하지 않았다는 것을 알립니다. 그들은 또한 미래에 그 특정 고객을 위해 경험을 개인화할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 다시는 댄 브라운 책에 대해 듣고 싶지 않습니다.

이 훌륭한 기능을 제공해 주신 Audible에 감사드립니다.

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트위터에서 푸시 알림 광고를 테스트 중인가요?

Bashar 님이 게시함

2013년 10월 22일

오늘 아이폰에서 이상한 트위터 앱 알림을 받았습니다.

아이폰에서 트위터 이상한 푸시 알림 메시지

정보가 넘쳐나는 시대에, 누가 누구를 팔로우했는지 아는 데는 전혀 관심이 없습니다. 아이폰에서 푸시 알림을 받는 건 더더욱요. 그럼 왜 받았을까요? 실수로? 거의 없을 겁니다. 메시지는 누가 누구를 팔로우했는지 알려주기 위해 만들어졌습니다. 생각할 수 있는 건 이게 새로운 트위터 광고 테스트 중이라는 터무니없는 생각뿐입니다. 검색해보니 새로운 종류의 트위터 알림 광고 테스트 중이라는 보고가 있었습니다. 하지만 이런 보고도 맥락이 달라 보입니다. 트윗이나 사용자를 홍보하는 겁니다. 단순히 사용자가 팔로우되었다는 걸 알려주는 게 아닙니다! 어느 쪽이든 이런 알림 광고가 나오지 않기를 바랍니다. 적어도 수신 동의 없이는 말입니다. 우리는 휴대전화에서 SMS 스팸을 차단하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 처음부터 수신 동의하지 않은 것에 대한 광고 알림을 받고 싶은 사람이 누가 있을까요? 아이폰을 좋아한다면 아이폰 판매에 대한 푸시 알림은 이해할 수 있습니다. 하지만 트윗과 팔로우에 대한 푸시 알림이 광고의 한 형태라는 건 터무니없습니다. 제 팔로워에 대한 알림도 받지 못하거든요. 내가 알지도 못하고 관심도 없는 사람은 더더욱 그렇다.

최근에 비슷한 것을 받은 사람 있나요?

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FlyDubai.com에서 신용 카드를 사용할 때 주의하세요

Bashar 님이 게시함

2013년 10월 6일

플라이두바이 경고

지난주에 저는 FlyDubai.com 에서 제 신용카드를 사용하여 친척을 위해 온라인으로 예약을 했는데, 그때까지 안전하고 보안이 잘 되어 있었습니다. 다음날 아침 제 은행 NBK에서 전화가 와서 Dubai eGovernment 웹사이트 에서 제 카드를 사용한 시도가 거부되었다고 알려주었습니다. 물론 거부되지 않았습니다. 그리고 NBK가 그런 사기 탐지 시스템을 도입한 데에 감사드립니다. 다행히도 시도는 실패했습니다. 하지만 이제 그들은 제 카드를 취소하고 다른 카드를 발급해야 했습니다. 물론 새로운 신용카드로 자동 청구로 모든 사이트를 업데이트하는 데 즐거웠던 시간은 말로 표현할 수 없습니다. 가장 좋은 것은 PayPal과 Google Wallet입니다.

하지만 어떻게 이런 일이 일어났을까요? 저는 FlyDubai를 제외하고는 UAE와 관련된 어떤 것에도 제 카드를 한동안 사용하지 않았습니다. 그래서 유일하게 논리적인 설명은 이 사기 시도가 FlyDubai 사이트를 통한 온라인 예약과 관련이 있다는 것입니다. 저는 Flydubai가 이런 사기를 저질렀다고 비난하는 것이 아닙니다. 하지만 그들은 고객 자격 증명 정보에 대한 보안을 낮게 유지하고 있으며, 적절한 감사나 이러한 자격 증명에 대한 접근 권한을 가진 사람에 대한 통제가 없는 것 같습니다. 이것이 가장 가능성이 높은 일입니다.

  1. FlyDubai는 마지막 네 자리 숫자가 아닌 어딘가에 신용카드 번호를 명확하게 저장합니다. 티켓 발급 시 실제 카드 소지자를 확인하려는 좋은 의도가 있을 수 있지만 정당화될 수는 없습니다.
  2. 누가 어떤 정보에 접근했는지에 대한 적절한 감사가 이루어지지 않습니다.
  3. 적절한 접근 권한이 있는 내부자는 무작위로 신용카드를 골라 온라인에서 사용해보고 있습니다.
  4. CVV는 카드 소유자를 확인하는 데 필요하지 않기 때문에 신용 카드에 저장되지 않습니다. 따라서 내부자는 CVV를 추측해야 하므로 거래가 거부되었습니다.

그에 대해 FlyDubai가 이 문제를 깊이 조사하고 더 큰 피해를 피하기 위해 강력한 조치를 취하기를 바랍니다. 저는 개인적으로 FlyDubai에서 신용카드를 사용하지 않을 것입니다. 다른 여행객은 은행에 덜 민감할 수 있으며 잠재적 위협에 대해 덜 알고 있을 수 있습니다. 이는 그들에게 잠시 동안 눈에 띄지 않을 수 있습니다.

FlyDubai.com을 통해 예약한 다른 사람이 있나요? 비슷한 사건이 있었나요?

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